Diagram & analysverktyg

Ett diagram i ett projekt har ett enda jobb: att få människor att förstå samma sak. Det kan vara en kund som ska se hur ett ärende vandrar genom organisationen, ett team som ska enas om vad som ska göras först, eller en styrgrupp som vill veta om sprinten håller.

De här verktygen handlar om arbetet, människorna och besluten runt systemet. Diagram för själva koden — klassdiagram, sekvensdiagram, ER-diagram, arkitektur — finns i C#-boken.

Vilket verktyg ska vi välja?

Börja med frågan: vad behöver vi förstå just nu?

Översikt: sex behov — processer, planering, organisation, idéer, beslut och uppföljning — med diagramtyperna som passar varje behov Vad behöver teamet förstå?→ verktyg som passar Processflöden BPMN och simbanor Kundresa Planering Roadmap, tidslinje, Gantt Sitemap Organisation Organisationsschema Jämföra idéer Tankekarta Venndiagram Beslut och analys SWOT Prioriteringsmatriser 5 Varför SMART-mål Uppföljning Diagram för data Retro och standup
Vi behöver…VäljTypisk situation
Se hur ett arbete går mellan personer och avdelningarBPMN och simbanor“Var fastnar supportärendena?”
Förstå användarens upplevelse, steg för stegKundresa“Varför avbryter folk bokningen?”
Planera vilka sidor en webbplats ska haSitemapInnan wireframes och user stories
Visa vad som händer närRoadmap, tidslinje och GanttProjektplan, LIA-planering, release-plan
Visa vem som ansvarar för vadOrganisationsschemaNy i bolaget, nytt projekt
Samla idéer kring ett ämneTankekartaBrainstorm vid projektstart
Se vad två eller tre saker har gemensamtVenndiagramJämföra metoder, hitta MVP
Bedöma ett läge inför ett beslutSWOT“Ska vi satsa på det här?”
Bestämma vad som ska göras förstPrioriteringsmatriserBacklog, att-göra-lista som växer
Hitta orsaken bakom ett problem5 VarförEfter en incident eller ett misslyckat release
Formulera ett mål som går att följa uppSMART-målSprintmål, personliga lärandemål
Följa upp och visa siffrorDiagram för dataBurndown, velocity, rapport till kund
Reflektera och synka i teametRetro och standupVarje sprint, varje dag

Tre tumregler

  1. Rita tillsammans. Ett diagram som teamet har ritat ihop vid en whiteboard är värt mer än ett snyggt som en person gjort ensam.
  2. Ett diagram — en fråga. Försöker du visa allt i samma bild visar du ingenting.
  3. Mallen är en start, inte ett facit. Ta bort rutor som inte hjälper er och lägg till det som saknas.