Samlingsnamn för arbetssätt byggda på korta iterationer, kontinuerlig feedback och förändringsbenägenhet — istället för att planera allt i förväg. Scrum och Kanban är konkreta exempel.
Backlog (Produktbacklog)
En prioriterad lista över allt som ska göras i ett projekt — funktioner, buggar, förbättringar. Ägs och underhålls av Product Owner.
Daily Scrum / Daglig standup
Ett kort (~15 min) dagligt möte där teamet synkar: vad gjordes igår, vad görs idag, finns hinder.
Iteration
En avgränsad, upprepad arbetscykel — planera, bygga, testa, utvärdera — innan nästa cykel påbörjas.
Kanban
En agil metod som visualiserar arbetsflödet på en tavla med kolumner (t.ex. Att göra / Pågår / Klart), utan fasta tidsboxar som Scrums sprintar.
MVP (Minimum Viable Product)
Den minsta versionen av en produkt som är användbar nog för att testa en idé på riktiga användare.
Retrospektiv (Retro)
Mötet i slutet av en sprint där teamet reflekterar över hur de jobbade och vad som kan förbättras till nästa sprint. Se även Sprint Review — annat möte, annat syfte.
Scrum
Ett agilt ramverk där arbetet delas upp i tidsboxade sprintar, med fasta roller (Scrum Master, Product Owner) och återkommande möten (planning, standup, review, retrospektiv).
Sprint
En tidsboxad arbetsperiod i Scrum, vanligtvis 1-4 veckor, där teamet levererar ett avgränsat, testat resultat.
Sprint Backlog
De uppgifter från produktbacklogen som teamet åtagit sig att göra under en specifik sprint.
Sprint Review
Mötet i slutet av en sprint där teamet visar upp vad som byggts för intressenter. Se även Retrospektiv — annat möte, annat syfte.
Story point
Ett relativt mått på hur komplex eller tidskrävande en uppgift är — används för att uppskatta arbete i agila team istället för att gissa exakta timmar.
Test-pyramiden
En modell för hur testerna i ett projekt bör fördelas: många snabba enhetstester i botten, färre integrationstester i mitten, färst end-to-end-tester i toppen.
User story
En kort beskrivning av en funktion ur användarens perspektiv, ofta i formen “Som [roll] vill jag [göra något] så att [nytta]”.
V-modellen
En variant av vattenfallsmodellen som kopplar varje utvecklingsfas till en motsvarande testfas — brukar ritas upp som ett V.
Vattenfallsmodellen (Waterfall)
En traditionell projektmetod där varje fas (krav, design, utveckling, test, drift) slutförs helt innan nästa påbörjas. Svårt att gå tillbaka när man väl gått vidare — motsatsen till agilt.